Tomando a capa 5e: tudo o que você precisa saber
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Tomando a capa 5e: tudo o que você precisa saber

Jun 03, 2023

No mundo de 5e Dungeons and Dragons, os encontros de combate podem ser incrivelmente desafiadores e mortais. Uma das táticas mais importantes que os personagens podem usar para obter vantagem em combate é se proteger.

Posicionando-se estrategicamente atrás de obstáculos e barreiras, os personagens podem se proteger dos ataques inimigos e obter vantagens táticas. Neste artigo, exploraremos os diferentes tipos de cobertura disponíveis no 5e Dungeons and Dragons, como a cobertura pode ser usada a seu favor e como criar uma cobertura interessante para seus encontros de combate.

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Em 5e Dungeons and Dragons, a cobertura é uma medida de quão bem um personagem está protegido contra ataques inimigos. Existem quatro tipos de cobertura: sem cobertura, meia cobertura, cobertura três quartos e cobertura total.

Sem cobertura refere-se a uma situação em que um personagem está completamente exposto e não possui barreiras físicas ou obstáculos para protegê-lo de ataques inimigos. Isso significa que o personagem não recebe nenhum bônus em sua Classe de Armadura (CA) ou testes de resistência de Destreza devido à cobertura.

Em um encontro de combate onde não há cobertura disponível, os personagens podem precisar contar com outras táticas, como esquivar-se de ataques, usar feitiços e habilidades ou recuar para um local mais seguro, para evitar danos. Nenhuma situação de cobertura pode ser particularmente desafiadora, pois os personagens devem ser capazes de evitar ou absorver efetivamente os ataques inimigos sem o benefício da proteção física.

Meia cobertura é um tipo de cobertura que fornece proteção parcial contra ataques e feitiços. Um personagem atrás de meia cobertura fica parcialmente escondido do atacante e ganha alguma proteção contra ataques, mas não está completamente protegido.

Exemplos de meia cobertura incluem muros baixos, pequenas árvores ou outros objetos que bloqueiam parcialmente a linha de visão entre o atacante e o alvo. Quando um personagem está atrás de meia cobertura, ele ganha um bônus de +2 em sua Classe de Armadura (CA) e testes de resistência de Destreza contra ataques e feitiços que se originam do lado oposto da cobertura.

No entanto, ataques ou feitiços que se originam do mesmo lado da cobertura que o personagem não fornecem nenhuma proteção contra meia cobertura. Também vale a pena notar que alguns feitiços ou habilidades podem ignorar meia cobertura, dependendo de sua área de efeito e da natureza da própria cobertura.

De acordo com as regras da 5ª edição de Dungeons and Dragons, um alvo com três quartos de cobertura recebe um bônus de +5 em sua Classe de Armadura (CA) e testes de resistência de Destreza contra ataques e feitiços.

Um alvo tem cobertura de três quartos quando cerca de três quartos de seu corpo é obscurecido por um obstáculo, como uma porta levadiça, uma fenda de flecha ou um tronco grosso de árvore. O obstáculo deve ser substancial o suficiente para fornecer proteção significativa, mas não tão grande que bloqueie completamente a visibilidade ou o movimento do alvo.

Personagens atrás de cobertura de três quartos estão parcialmente escondidos dos atacantes, mas não completamente escondidos como aqueles atrás de cobertura total. Isso significa que os inimigos ainda podem atingir os personagens com ataques ou feitiços à distância, mas os personagens são mais difíceis de acertar devido à proteção parcial fornecida pelo obstáculo.

A cobertura total é um tipo de cobertura que fornece proteção completa contra ataques e feitiços. Um personagem atrás de cobertura total está completamente escondido do atacante e não pode ser alvejado diretamente.

A cobertura total geralmente é fornecida por objetos sólidos, como paredes, edifícios ou grandes rochas que bloqueiam completamente a linha de visão entre o atacante e o alvo.

A quantidade de cobertura que um personagem tem pode afetar sua Classe de Armadura (CA), tornando mais difícil para os inimigos atingi-los com ataques. Além disso, alguns feitiços e habilidades podem ter efeitos diferentes com base na quantidade de cobertura que um personagem possui.

Proteger-se pode ser uma tática poderosa para personagens em encontros de combate. Ao se posicionar atrás de obstáculos e barreiras, os personagens podem obter uma série de vantagens táticas, como: