Warhammer 40K: Guarda está trazendo grandes armas e mudanças maiores
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Warhammer 40K: Guarda está trazendo grandes armas e mudanças maiores

Jun 26, 2023

Oh garoto, isso é uma grande arma grande. Vamos dar uma olhada nas novas regras da 10ª Edição para o Astra Militarum.

Warhammer 40.000 10ª Edição não está tão longe. Vimos a enorme nova caixa do Leviatã. GW também nos deu uma boa amostra das mudanças nas regras. Agora estamos dando uma boa olhada nas facções recém-atualizadas. Afinal, não são apenas as regras principais que estão mudando, mas as de cada unidade e facção do jogo. Esta semana, demos uma olhada no meu exército favorito, o Astra Militarum.

A regra da facção para a Guarda continua sendo a capacidade de emitir ordens, agora denominada Voz de Comando. Isso funciona mais ou menos como nas últimas edições. Durante a sua fase de comando, os Oficiais podem emitir ordens para as unidades, dando-lhes vários buffs. É importante ressaltar que os oficiais não precisam emitir a ordem para a unidade em que estão anexados dois, mas uma unidade dentro de 6 ″ que sua folha diz que eles podem solicitar. As ordens também foram um pouco simplificadas, cada uma dando um buff simples para uma ou mais estatísticas da unidade. Isso torna as coisas um pouco mais fáceis de acompanhar.

Isso tem algumas interações interessantes. Uma vez que os buffs para atirar e corpo a corpo agora melhoram seu BS e WS em 1, eles não se sobrepõem a outras regras que lhe dão um +1 para acertar ou com regras que permitem re-rolls. Eu acho que esta é uma mudança sólida e os torna muito mais viáveis. Combinar isso com as atualizações gratuitas de armas significa que First Rank, Fire! Segundo Posto, Fogo! continua forte, mas não é mais a melhor escolha sempre.

Também demos uma olhada no datacard completo das Tropas de Choque Cadian. Estatísticas e armas, não há muitas surpresas aqui. Algumas armas mudaram, mas não é nada maluco. A regra das Tropas de Choque é ótima, pois ajuda o exército a ter um pouco mais de mobilidade. No entanto, existem alguns petiscos interessantes aqui. O Vox-caster deixou de ter qualquer relação com liderança e agora tem o potencial de fornecer CP extra. Estou assumindo que você ainda está limitado a obter 1 CP grátis por turno, mas se não, o Vox-caster significa que o Guard terá muitos deles para gastar.

Ainda mais interessante é a notícia de que os esquadrões de guarda, tanto os esquadrões de infantaria centrais quanto os vários regimentos como Cadians, agora têm um tamanho máximo de 20. Dobrar o tamanho é uma maneira eficaz de permitir que você tenha muita infantaria sem cair muito em MSU. Nos 40K modernos, é raro que um único esquadrão de guardas tenha muito efeito, então isso faz sentido. Além do tamanho maior, você também pode anexar dois heróis aos grandes esquadrões, e um pode ser uma unidade de comando. Isso implica que um único esquadrão da Guarda pode agora ter até 26 modelos. Isso torna os comandos muito mais eficientes e realmente torna o Dever e a Honra! uma ordem tentadora, pois poderia dar uma unidade em torno de 75 OC.

GW também mostrou uma boa quantidade de informações sobre tanques. Demos uma boa olhada na folha de dados do Baneblade. É possível que os superpesados ​​valham a pena nesta edição, embora honestamente 24 feridas pareça um pouco baixo. Você pode ver várias mudanças, incluindo que os lascannons aumentaram para D6 + 1 de dano. Além disso, o canhão Baneblade não é motivo de riso.

O verdadeiro começo das grandes armas, no entanto, é o Canhão do Vulcão. Agora isso é uma arma! Se essa coisa bater em você, você não ficará feliz. É uma arma rara que pode vaporizar um tanque com um único golpe, mas aqui você tem uma. Não sabemos o que a regra de explosão desta edição faz, mas o heavy aumenta a arma para atingir um 3+. Ai.

O Battle Cannon também se tornou muito mais confiável nesta edição, com tiros D6+3 e um dano direto de 3. Novamente, sem saber o que a explosão faz (é tiro extra, tiros máximos?) É um pouco difícil de julgar, mas uma arma confiável é boa. O Baneblade também mostrou as estatísticas do Demolisher Cannon, e acho que há uma boa combinação aqui. O Demolisher tem um alcance mais curto e é menos confiável, com dano D6, mas obtém uma saída máxima mais alta, melhor força e um AP mais alto. O Battle Cannon sendo apenas AP -1 é sua maior desvantagem, mas uma mistura dos dois pode não estar fora de lugar.