JOGO EM: Derreta hordas de inimigos enquanto joga 'Halls of Torment' e 'Soulstone Survivors'
'Soulstone Survivors' e 'Halls of Torment'
Esta semana, experimentei dois jogos "bullet heaven" ou shoot-'em-up desonestos feitos para se juntar ao mesmo nicho que os "Vampire Survivors", que definem o gênero, onde o objetivo do jogo é sobreviver a ondas contínuas de inimigos pelo maior tempo possível.
Nesses jogos, os jogadores controlam um personagem que ataca automaticamente, controlando apenas o movimento do personagem e escolhendo entre uma seleção de atualizações assim que o próximo nível de experiência for alcançado. Ao completar vários desafios, novos personagens, habilidades, equipamentos e níveis podem ser desbloqueados.
O primeiro jogo que vi, "Halls of Torment", acabou de ser lançado em acesso antecipado no Steam no final de maio. O desenvolvedor Chasing Carrots optou por uma estética pixelada do final dos anos 1990 para o jogo, que ficaria em casa ao lado de títulos como "Diablo" I ou II ou "Baldur's Gate", com o personagem destruindo monstros como esqueletos, limos, malvados magos e cães infernais.
Os jogadores começam com um Espadachim, mas depois podem desbloquear personagens como Arqueiro, Clérigo, Exterminador, Donzela Escudeira e Feiticeiro. Como em "Vampire Survivors", os jogadores podem usar o ouro ganho durante as missões para adicionar bênçãos permanentes aos personagens e podem coletar armaduras (como botas, anéis e luvas) para equipar os personagens para futuras jogadas.
Atualmente, existem apenas três salas, ou níveis, para jogar.
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Eu sei que ainda está em acesso antecipado, mas agora "Halls of Torment" é bastante básico. A progressão do personagem é muito lenta, com aumentos extremamente incrementais de poder em aumentos permanentes e no jogo.
Como em "Vampire Survivors", os jogadores também podem encontrar e equipar habilidades de armas adicionais durante o jogo, mas eu realmente achei toda a experiência um pouco abaixo do esperado. O objetivo é sobreviver 30 minutos de ondas de inimigos cada vez mais fortes e numerosas e, em seguida, lutar contra um chefe, mas é preciso muito jogo não tão divertido para fazer um personagem poderoso o suficiente para sobreviver por tanto tempo.
Dito isto, o jogo custa apenas US $ 5 e, com sorte, passará por um pouco mais de desenvolvimento ao longo do tempo.
MUITO MAIS DIVERTIDO
O segundo candidato, "Soulstone Survivors", quase não poderia ser mais diferente. Em vez de tentar imitar a estética pixelizada de "Vampire Survivor", o desenvolvedor Game Smithing Limited se apoiou no mecanismo Unity, criando um deleite absoluto com visuais e jogabilidade suaves.
Como outras entradas do gênero, apresenta personagens, habilidades e equipamentos desbloqueáveis, mas a ação transforma o dial do jogo em 11.
Cada classe começa com uma habilidade específica - como um corte básico para o guerreiro ou uma explosão de bola de fogo para o piromante e, ao subir de nível, são dadas várias novas opções, eventualmente adquirindo seis habilidades ativas e uma série de atualizações passivas.
"Soulstone Survivors" tem dezenas de habilidades ativas e passivas para pegar, com três escolhidas aleatoriamente em cada nível, e os jogadores escolhem uma dessas três. As combinações são infinitas, oferecendo uma mistura não apenas de elementos, como fogo, raio, gelo e sombra, mas habilidades que visam inimigos mais próximos, inimigos aleatórios, auras centradas no lançador e muito mais. E então cada uma dessas habilidades pode ser nivelada, com habilidades passivas que adicionarão efeitos de dano ao longo do tempo, como queimaduras ou venenos, efeitos de lentidão ou aumento das vulnerabilidades inimigas.
Encontrar a sinergia certa de habilidades pode transformar um personagem em um rolo compressor destruidor de hordas. Depois que inimigos suficientes foram mortos, uma batalha de chefe ocorre e, uma vez que chefes suficientes foram derrotados para limpar um nível, os jogadores podem continuar com a construção atual em outro nível ou retornar ao menu principal.
Cada campo de batalha tem sete níveis de dificuldade, mas batalhas mais difíceis oferecem maiores recompensas.
Há tanta ação na tela em "Soulstone Survivors" que é um pouco difícil acompanhar. As atualizações de habilidade são realmente divertidas. Por exemplo, uma habilidade ativa pode ser invocar um ataque de trovão a cada cinco segundos que pode atordoar e danificar os inimigos em uma pequena área, mas as atualizações não apenas aumentam o dano, mas também alteram o tamanho da área e a velocidade de lançamento, e adicione veneno, queima e outras doenças. Uma atualização separada adiciona multicast, ou a chance de que a habilidade seja acionada várias vezes.